Vous passez le pas de porte et esquiver de justesse une chope de bière qui s'écrase contre le mur derrière vous. Des cris vous alertent et vous indiquent qu'une rixe est en cours.
Vous passez le pas de porte et esquiver de justesse une chope de bière qui s'écrase contre le mur derrière vous. Des cris vous alertent et vous indiquent qu'une rixe est en cours.
Ce vieux mythe sur les trolls de la pierre du soleil est faux
Repas misérable
- 3 PC -
Soupe aux navets avec un peu de restes de lapin ou de lièvre accompagnée de bouillie de sarrasin
On a faim après l'avoir mangé et il rend malade sur le long terme.
Repas pauvre
- 6 PC -
Bouillon aux navets avec un peu de carcasse de poulet accompagné de pain de seigle
Accompagné d’eau ou de vin coupé à l'eau. Les ingrédients peuvent ne pas être frais et le pain peut être rassis.
Repas modeste
- 3 PA -
Potée aux blettes ET lentilles avec un peu de carcasse de poulet accompagné de pain de froment (blé)
Accompagné de vin coupé à l'eau ou de bière.
Repas confortable
- 5 PA -
Plat: cochon roti accompagné(e) de carottes bouillies
Accompagné de pain, de fromage et de beurre, ainsi que de vin ou de bière.
Repas riche
- 8 PA -
Plat: omelette au lard fumé OU sole panée accompagné(e) de sauce à la crème et à la ciboulette avec en dessert poires rôties à la cannelle OU figues
Accompagné de pain, de fromage et de beurre, ainsi que d’un bon vin ou d’une bonne bière.
Repas aristocratique
- 2 PO -
Plat: omelette au lard fumé ET crabes en potée accompagné(e) de sauce au beurre persillé avec en dessert flan aux œufs ET raisins
Les ingrédients et les boissons sont également de meilleure qualité, et les assaisonnements et les présentations plus élaborés.
Bras de fer
Les joueurs s'engagent dans une lutte au bras de fer avec des opposants de la taverne.
Chaque participant mise une somme sur la table et le gagnant remporte la totalité. Le résultat de la
confrontation se détermine en faisant des jets de Force opposés, le score le plus haut remportant la
manche. Pour remporter le défi, il faut gagner deux manches consécutives. En cas d'égalité, personne ne prend
l'avantage et on rejette les dés, la manche continue.
Les adversaires devant tous être d'un bon niveau, lancer 4d6 et garder les trois meilleurs scores pour
déterminer la valeur de Force de l'adversaire.
Spécificités selon la race de l'adversaire :