Éléments au hasard

Chaque élément peut-être utilisé distinctement l'un de l'autre.
Confort
Modeste

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Ambiance

L'endroit est calme, c'est très étrange, compte tenu du fait que c'est bondé. Les gens autour de vous ont leurs nez rivés sur leurs affaires ou ne discutent même pas à leur voisin de table.

Information entendue

Non, je n'ai pas vu vos enfants, vous devriez vraiment sortir et les trouver.

Menus du jour

Chaque menu n'est pas proposé par l'auberge, il dépend surtout du niveau de confort de celle-ci.

Repas misérable

- 3 PC -

Soupe aux rutabagas avec un peu de restes de cerf ou de sanglier accompagnée de bouillie de seigle

On a faim après l'avoir mangé et il rend malade sur le long terme.

Repas pauvre

- 6 PC -

Bouillon aux pois chiches avec un peu de carcasse de poulet accompagné de pain de froment (blé)

Accompagné d’eau ou de vin coupé à l'eau. Les ingrédients peuvent ne pas être frais et le pain peut être rassis.

Repas modeste

- 3 PA -

Potée aux orties ET champignons avec un peu de fromage accompagné de pain d'avoine

Accompagné de vin coupé à l'eau ou de bière.

Repas confortable

- 5 PA -

Plat: esturgeon accompagné(e) de pois chiches

Accompagné de pain, de fromage et de beurre, ainsi que de vin ou de bière.

Repas riche

- 8 PA -

Plat: faisan roti OU lotte risolée accompagné(e) de sauce au citron et au gingembre avec en dessert beignets OU melon

Accompagné de pain, de fromage et de beurre, ainsi que d’un bon vin ou d’une bonne bière.

Repas aristocratique

- 2 PO -

Plat: omelette au lard fumé ET sole panée accompagné(e) de sauce au vin blanc et à l'orange avec en dessert beignets ET raisins

Les ingrédients et les boissons sont également de meilleure qualité, et les assaisonnements et les présentations plus élaborés.


Jeu

Et pourquoi pas jouer tranquillement un soir, plutôt que de s'enfermer dans un donjon ?

Poker Dice ou Dice Poker

Chaque adversaire mise le même montant et lance 5d6. Ensuite chacun peut choisir d'augmenter la mise avec le même montant.
Ils choisissent de relancer 0, 1, 2, 3, 4 ou 5 de leurs dés. Le résultat du deuxième lancer détermine le gagnant.

Variantes :

Règles supplémentaires :