Éléments au hasard

Chaque élément peut-être utilisé distinctement l'un de l'autre.
Confort
Aristocratique

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chambre(s) disponible(s)
Ambiance

Vous êtes à peine passer à travers le sas d'entrée qui vous sentez des effluves d'odeurs très agréables. L'air est chaud et doux, les gens sont richement habillés et discutent tout bas. Vous êtes acceuillis par un serveur très poli.

Information entendue

Oui, tout le monde connaît cette vieille ermite, elle vit seul. Oh? Tu n'as jamais entendu parler d'elle, laisse-moi te raconter.

Menus du jour

Chaque menu n'est pas proposé par l'auberge, il dépend surtout du niveau de confort de celle-ci.

Repas misérable

- 3 PC -

Soupe aux algues accompagnée de pain d'avoine rassis

On a faim après l'avoir mangé et il rend malade sur le long terme.

Repas pauvre

- 6 PC -

Bouillon aux fèves avec un peu de navets accompagné de pain de seigle

Accompagné d’eau ou de vin coupé à l'eau. Les ingrédients peuvent ne pas être frais et le pain peut être rassis.

Repas modeste

- 3 PA -

Potée aux lentilles ET fèves avec un peu de mollusques (huîtres, palourdes, moules) accompagné de pain de orge

Accompagné de vin coupé à l'eau ou de bière.

Repas confortable

- 5 PA -

Plat: gratin de morue accompagné(e) de échalotes

Accompagné de pain, de fromage et de beurre, ainsi que de vin ou de bière.

Repas riche

- 8 PA -

Plat: faisan roti OU brochet mijoté accompagné(e) de sauce au citron et au gingembre avec en dessert tarte aux prunes OU framboises, mûres

Accompagné de pain, de fromage et de beurre, ainsi que d’un bon vin ou d’une bonne bière.

Repas aristocratique

- 2 PO -

Plat: cochon roti ET maquereau farci accompagné(e) de purée de pois frite au lard avec en dessert gâteau au miel ET framboises, mûres

Les ingrédients et les boissons sont également de meilleure qualité, et les assaisonnements et les présentations plus élaborés.


Jeu

Et pourquoi pas jouer tranquillement un soir, plutôt que de s'enfermer dans un donjon ?

Poker Dice ou Dice Poker

Chaque adversaire mise le même montant et lance 5d6. Ensuite chacun peut choisir d'augmenter la mise avec le même montant.
Ils choisissent de relancer 0, 1, 2, 3, 4 ou 5 de leurs dés. Le résultat du deuxième lancer détermine le gagnant.

Variantes :

Règles supplémentaires :