Bonus à l'attaque: +9 à +12
Dégâts:
- Débutant : 4d10
- Expert : 10d10
- Héros : 18d10
- Divin : 24d10
En pierre, verrouillée
(CA21 / 16PV)
Clair et chaud
Putride
Craquements
S'échapper d'un donjon.
Le plus tu me prends, le plus grand je suis. Que suis je? - Un trou.
Il y a une pièce remplie d'eau et de poissons qui sont contenus dans la pièce par magie ou technologie. Quoi que ce soit, vous pouvez le parcourir, et vous devrez le faire si vous voulez voir ce qu'il y a de l'autre côté. L'eau est sombre et un peu trouble, mais il n'y a que des poissons d'apparence inoffensive visibles, donc ça ne peut pas être si grave... jusqu'à ce que vous soyez à mi-chemin et qu'il y ait un requin ou une pièce plus grande avec un plus gros requin, ou quelque chose comme ça.
Des traits de feu sont lancés depuis le sol, les murs ou un objet
Coûts d'installation: 3 PO
Déclencheur: Se Déplacer ou déplacer quelque chose
Dangerosité: Mortel