Éléments au hasard

L'événement peut être utilisé de manière locale ou mondial, tout comme la prophétie.
Événement

L'arrivée d'un PNJ important

Plan

Les Neufs Enfers (LM)
(Avernus)

Prophétie

3 rats apperçus au pas de la porte annonceront la Peste dans la région.


Petite histoire au hasard

Une intrigue incluant des personnages non-joueurs créés à la volée.

Le magicien nomade

Ville, Littoral, Donjon

Un sorcier célèbre était censé vous rencontrer, mais n'est jamais arrivé. Les rumeurs disent que le sorcier est allé sur la côte sud à la recherche d'un artefact et n'est jamais revenu.
Suse Ever pense que vous devriez aller le chercher. Le sorcier est bien connu pour sa distraction, et poursuivant ses recherches malgré les dangers ou autres soucis

Course poursuite au hasard

Chaque participant peut utiliser jusqu'à 3 + CON Mod. Action de ruée. Chaque Action de ruée supplémentaire à ce nombre demande un Jet de Sauvegarde DD10 CON. En cas d'échec, le niveau de fatigue augmente de 1. Au niveau 5 de fatigue, la créature s'arrête. Un repos court ou long supprime la fatique.

En ville

Vous êtes forcé de faire un virage serré pour éviter quelque chose d'inévitable. Effectuer un Jet de Sauvegarde DD10 DEX pour réussir à réagir. En cas d'échec, vous heurtez quelque chose de dur et subissez 1d4 de dégâts contondants.

Avantages/Désavantages

Peu de cachette

Région sauvage

Un chute soudaine vous surprend. Effectuer un test DD10 DEX pour traverser l'obstacle sans problème. En cas d'échec, vous tombez 1d4 x 1,5m, subissez 1d6 de dégâts contondants pour chaque 1,5m de chute, et terminez à terre.