Créer un objet magique
Voici ce qui est pré-requis :
Rareté | Coûts | Niveau minimum | Durée (jours) |
---|---|---|---|
Commun | 100 PO | 3 | 4 |
Peu commun | 500 PO | 3 | 20 |
Rare | 5 000 PO | 6 | 200 |
Très rare | 50 000 PO | 11 | 2 000 (~5,5 ans) |
Légendaire | 500 000 PO | 17 | 20 000 (~55 ans) |
Un joueur qui fabrique un objet magique progresse par incréments de 25 PO du coût de création par jour, en supposant qu'il travaille pendant 8 heures chacun de ces jours.
Si l'objet produit un sort, le créateur doit dépenser un emplacement de sort du niveau du sort chaque jour de sa création. Cela inclut avoir ou dépenser (si requis par le sort) des composants matériels une fois par jour, à moins que l'objet n'ait une utilisation unique (comme un parchemin de sort), auquel cas, les composants ne sont consommés qu'une seule fois.
Remarque: On peut supposer que les 25 PO par jour couvrent le coût des composants qui ne sont pas associés à un coût. La facilité d'acquisition de ces composants est à la discrétion du MJ. La recherche de composants peut constituer une quête parallèle amusante.
Vendre un objet magique
Pour chaque objet à vendre, le personnage effectue un test d'Intelligence (Investigation) DD20 pour trouver des acheteurs. Un autre personnage peut utiliser son temps d'arrêt pour aider à la recherche, accordant un avantage sur les tests.
En cas d'échec du test, aucun acheteur pour l'article n'est trouvé après une recherche d'une durée de 10 jours. Lors d'une réussite, un acheteur pour l'objet est trouvé après un certain nombre de jours en fonction de la rareté de l'objet, comme indiqué dans le tableau ci-dessous :
Objet magique à vendre
Rareté | Prix | Jours d'attente | Mod. de d100* |
---|---|---|---|
Commun | 100 PO | 1d4 | +10 |
Peu commun | 500 PO | 1d6 | +0 |
Rare | 5 000 PO | 1d8 | -10 |
Très rare | 50 000 PO | 1d10 | -20 |
* modificateur à appliquer pour le tableau ci-dessous.
... La vente
d100 + Mod. + Persuasion | Vous trouvez... |
---|---|
20 ou moins | Un acheteur offrant un dixième du prix de base |
21 - 40 | Un acheteur offrant un quart du prix de base et un acheteur louches offrant la moitié du prix de base |
41 - 80 | Un acheteur offrant la moitié du prix de base et un acheteur louche offrant le prix de base complet |
81 - 90 | Un acheteur offrant le prix de base complet |
91 ou plus | Un acheteur louche offrant une fois et demie le prix de base, sans poser de questions |
Un personnage peut tenter de trouver des acheteurs pour plusieurs objets magiques à la fois. Bien que cela nécessite plusieurs tests d'Intelligence (Investigation), les recherches se produisent simultanément et les résultats de plusieurs échecs ou réussites ne sont pas additionnés. Par exemple, si le personnage trouve un acheteur pour un objet magique commun en 2 jours et un acheteur pour un objet peu commun en 5 jours, mais ne parvient pas à trouver un acheteur pour un objet rare, la recherche complète prend 10 jours.
Pour chaque objet qu'un personnage souhaite vendre, le joueur lance des dés 100 et consulte le tableau ci-dessus, en appliquant un modificateur basé sur la rareté de l'objet. Le personnage effectue également un test de Charisme (Persuasion) et ajoute le total de ce test au jet. Le total détermine ce qu'un acheteur propose de payer pour l'article.
C'est une Haut elfe et elle a une réputation assez mauvaise* dans la région.
* les prix peuvent être négociés à la hausse ou à la baisse, mais une mauvaise réputation induit des prix plus hauts que la normale.